1ª Fase: Certificate of Strength (Lvl 380) ->> após completada ->> 10 extra stats points.
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) ->> após completada ->> 10 extra stats points.
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) ->> após completada ->> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.
Certificate of Strength
• Entregue
a ele a quantia de 5.000.000 de zen (5kk), após isso ele irá pedir que
você encontre três unidades de três itens diferentes para ele para
proseguir com esta missão, os itens são:
|
Infiltration of Barracks of Ballgass
• Fale novamente com o NPC Devin Priest em Crywolf, entregue a ele a quantia de 7.000.000 de zen (7kk), após isso ele irá pedir para que mate Dez unidades de 3 determinados monstros em Barracks of Ballgass que são eles:
- Balram Hero
- Death Spirit Hero
- Soram Hero
• Para entrar no mapa de Barracks of Ballgass você precisa falar com o NPC Werewolf Quarrel em Crywolf, ele irá mover o seu personagem para o mapa.

• Observações Importantes:
- A entrada no mapa só será permitida se a segunda etapa da terceira quest estiver em andamento.- Caso esteja em party, se você já acabou ou não está realizando a quest seu personagem não receberá nenhum Kill Count, mais o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes (Kill Count).
- É possivel também voltar ao mapa para matar os montros caso não tenha conseguido matar a quantidade pedida pelo Devin Priest.
Into The Darkness
•
Fale novamente com o NPC Devin Priest em Crywolf, entregue a ele a
quantia de 10.000.000 de zen (10kk), após isso ele irá pedir para que
mate uma Dark Elf em Refuge of Ballgass.
• Para chegar em Refuge of Ballgass fale novamente com o NPC Werewolf
Quarrel em Crywolf ele irá mover seu personagem para Barracks of
Ballgass onde terá que ir até o final do mapa para então entrar nos
portões de Refuge of Ballgass, o Gatekeeper está localizado nas
cordenadas 119 - 168 de Barracks of Ballgass.


• Observações Importantes:
- Contador (Kill Count): o usuário (ou party) que fizer o maior dano no monstro receberá o Kill Count.
- A entrada só será permitida se estiver realizando a terceira etapa da quest.
- Caso esteja em party, se você já acabou ou não está realizando a quest seu personagem não receberá nenhum Kill Count, mais o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes (Kill Count).
- É possivel também voltar ao mapa para matar os montros caso não tenha conseguido matar a quantidade pedida pelo Devin Priest.
• Após matar a Dark Elf volte até o Devin Priest para concluir a quest e com isso você irá passar para a terceira classe.
Classes Evoluidas
![]() |
LORD EMPORER • Evoluções: Dark Lord - Lord Emporer. |
![]() |
GRAND MASTER • Evoluções: Dark Wizard - Soul Master - Grand Master. |
![]() |
DUEL MASTER • Evoluções: Magic Gladieitor - Duel Master. |
![]() |
HIGH ELF • Evoluções: Fairy Elf - Muse Elf - High Elf. |
![]() |
BLADE MASTER • Evoluções: Dark Knight - Blade Knight - Blade Master. |
![]() |
DIMENSION MASTER • Evoluções: Summoner - Bloody Summoner - Dimension Master . |




























Dark
Wizard / Soul Master / Grand Master - São magos que
usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal aptidão é o
conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre elas estão bolas de
fogo, espíritos malignos e tempestades devastadoras. Luta com um inimigo
baseado no mago
poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os
magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento
no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o
Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso
para superar o inimigo.
Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns,
os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros
que invest muita hora no mago do treinamento têm uma
desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em
batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o
inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a
habilidade do teleport. Tradicional, o mago
ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto
seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a
prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem
fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca.
Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até
sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes.
Especialmente,
os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos
monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância
apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais
rapidamente esperado.
Dark
Knight / Blade Knight / Blade Master- São
os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos
combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra o
chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor. Tempo
dado a todos
os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers
que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é
verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por
quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os
adventurers
se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou
para
ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e
guerreiros
começam encontrar com um problema. Há toda a
maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos
os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O
Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU,
que pode desgastar todas
as armas e ferramentas defensivas dos Knights
escuros e
dos Magos escuros, e que também podem se usar
todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado
com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os
carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para
funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na
altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o
nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para
sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade
especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente
2/3 dos pontos requeridos para
outras classes.
Magic
Gladiator / Dual Master - Usa tanto o seu
conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques mágicos e ataques
físicos que podem facilmente destruir seus inimigos. Tempo dado a todos
os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto
conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado
será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a
espada ou magia assim que todos os adventurers
se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou
para
ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e
guerreiros
começam encontrar com um problema. Há toda a
maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos
os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O
Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU,
que pode desgastar todas
as armas e ferramentas defensivas dos Knights
escuros e
dos Magos escuros, e que também podem se usar
todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado
com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os
carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para
funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na
altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o
nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para
sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade
especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente
2/3 dos pontos requeridos para
outras classes.
Dark
Lord / Lord Emperor - O famoso DL, eles
são magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição de encantos
mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos e atacar com
correntes impregnadas
de poder sobrenatural, eles pretendem ajudar o
continente
de MU. Ele é o carater mais forte do Continente
MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo),
e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus
fortes ataques
de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que
vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos
da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o
nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o
nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade
especial,
o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas
2/3 dos
pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord
com
seus Ataques a pouca longa distância, com suas
vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a
única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".
Summoner
/ Bloody Summoner / Dimension Master, o
novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A
nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a única.
Seu poder será baseado em magia de invocação(summons),
porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca por
Books(livros). Esses
Books funcionam como a Águia do Dark Lord, porém, como uma invocação!
São esses summons que dão poder de ataque a "Summoner" e a todas as suas
Evoluções.
Rage Fighter / Fist master,
o novo char, ele é encontrada para jogar somente nas versões mais
novas, A nova classe é masculino. Ele é equipadocom luvas de ataque
pesado e garras para destruir todos os que estão em seu caminho, tem sua
armadura de defesa pesada e lenta, mas possui ataques fortes fazendo
dele o 'Class Tank' do MU e uma contraparte masculina para
Summoner.Alguns dizem que ele é uma combinação de um Blade Knight, Elf e
Summoner em termos de força e Buff / De Skills Buff.













