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Terceira Quest

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A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira fase:

1ª Fase: Certificate of Strength (Lvl 380) ->> após completada ->> 10 extra stats points.
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) ->> após completada ->> 10 extra stats points.
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) ->> após completada ->> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.

Certificate of Strength
Fale com o NPC Devin Priest em Crywolf.
Entregue a ele a quantia de 5.000.000 de zen (5kk), após isso ele irá pedir que você encontre três unidades de três itens diferentes para ele para proseguir com esta missão, os itens são:
Flame of Death Beam Knight (Dropada em Tarkan 2).
Horn of Hell Maine (Dropadaem Aida 2).
Feather of Phoenix of Darkness (Dropa em Icarus).
 
• Entregue os itens e poderá proseguir com a quest.
Infiltration of Barracks of Ballgass
• Fale novamente com o NPC Devin Priest em Crywolf, entregue a ele a quantia de 7.000.000 de zen (7kk), após isso ele irá pedir para que mate Dez unidades de 3 determinados monstros em Barracks of Ballgass que são eles:

- Balram Hero
- Death Spirit Hero
- Soram Hero

• Para entrar no mapa de Barracks of Ballgass você precisa falar com o NPC Werewolf Quarrel em Crywolf, ele irá mover o seu personagem para o mapa.

• Observações Importantes:
- A entrada no mapa só será permitida se a segunda etapa da terceira quest estiver em andamento.
- Caso esteja em party, se você já acabou ou não está realizando a quest seu personagem não receberá nenhum Kill Count, mais o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes (Kill Count).
- É possivel também voltar ao mapa para matar os montros caso não tenha conseguido matar a quantidade pedida pelo Devin Priest.

Into The Darkness
• Fale novamente com o NPC Devin Priest em Crywolf, entregue a ele a quantia de 10.000.000 de zen (10kk), após isso ele irá pedir para que mate uma Dark Elf em Refuge of Ballgass.
• Para chegar em Refuge of Ballgass fale novamente com o NPC Werewolf Quarrel em Crywolf ele irá mover seu personagem para Barracks of Ballgass onde terá que ir até o final do mapa para então entrar nos portões de Refuge of Ballgass, o Gatekeeper está localizado nas cordenadas 119 - 168 de Barracks of Ballgass.

Observações Importantes:
- Em caso de party o líder da party terá que entrar no portal primeiro para que os demais membros desta parte consigam entrar, lembrando que todos devem estar acima do level 350.
- Contador (Kill Count): o usuário (ou party) que fizer o maior dano no monstro receberá o Kill Count.
- A entrada só será permitida se estiver realizando a terceira etapa da quest.
- Caso esteja em party, se você já acabou ou não está realizando a quest seu personagem não receberá nenhum Kill Count, mais o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes (Kill Count).
- É possivel também voltar ao mapa para matar os montros caso não tenha conseguido matar a quantidade pedida pelo Devin Priest.

• Após matar a Dark Elf volte até o Devin Priest para concluir a quest e com isso você irá passar para a terceira classe.
Classes Evoluidas
LORD EMPORER
• Evoluções: Dark Lord - Lord Emporer.
GRAND MASTER
• Evoluções: Dark Wizard - Soul Master - Grand Master.
DUEL MASTER
• Evoluções: Magic Gladieitor - Duel Master.
HIGH ELF
• Evoluções: Fairy Elf - Muse Elf - High Elf.
BLADE MASTER
• Evoluções: Dark Knight - Blade Knight - Blade Master.
DIMENSION MASTER
• Evoluções: Summoner - Bloody Summoner - Dimension Master .
 

Quest

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Quest 1 : Priest Sevina
• Todas as classes iniciais podem participar (Dark Knight, Dark Wizard e Elf)
• Atingir level 150 para que possa participar
• Conversar com Priest Sevina em Devias para ativar a quest
• Encontrar o primeiro item da quest [ Scroll of Emperor ]
• Conversar com Priest Sevina em Devias e continuar sua quest
• Encontrar o segundo item da quest, este varia de acordo com a classe [Tear of Elf, Soul of Wizard, Broken Sword ]
• Conversar com Priest Sevina em Devias para finalizar a quest

Como Bonificação: Avanço de Classe de Personagem [Muse Elf, Soul Master, Blade Knight ] e maior pontuação por level [ de 5 para 7 pontos ]

Quest 2 : Marlon
• Somente as classes Blade Knight, Soul Master e Muse Elf
• Atingir level 220 para que possa participar
• Conversar com Marlon para ativar a quest
• Encontrar o item da quest [ Ring of Glory ]
• Conversar com Marlon e finalizar sua quest

Como Bonificação: Pontos adicionais retroativos para estas classes, alem da habilidade uso da scioll Nova pelo Soul Master.

Quest Combo Skill: Marlon
• Somente a classe Blade Knight
• Completar a quest 2 para que possa participar
• Conversar com Marlon para ativar a quest
• Encontrar o item da quest [ Dark Stone ]
• Conversar com Marlon e finalizar sua quest

Como Bonificação: Combo Skill [ Skill de Arma + 2 Skills de Orb ]

Principais Funções

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Funções dentro do Jogo:

Botão Esquerdo do Mouse : Mover, Correr, Atacar, Encostar ou Sentar
Botão Direito do Mouse : Usar magias e skills.
[Ctrl] + Botão Mouse : Ataque PK
F1 : Ajuda
F2 : Exibir / Esconder Diálogo
F3 : Mudar para modo de Whisper
F4 : Ajustar tamanho da janela de Bate-Papo
F5 : Abrir o Mussenger
F6 : Esconder o Mussenger
Enter : Janela de Bate-Papo
D : Comandos automáticos
M ou /Move : Mover entre mapas e mundos
C : Estatisticas de Personagem
I ou V : Inventário
Q : Usar poção de cura
W : Usar poção de mana
E : Usar antídoto ou itens de cura
F : Mussenger
I ou V, em seguida S : Abrir Loja Pessoal
D, em seguida [Comprar] : Comprar item de uma loja pessoal
I ou V, em seguida R : Reparar item
C, em seguida T : Status de Quest
C, em seguida Botão de Pet : Status de seus Pets
[Ctrl] + Número : Gerar atalho para magia / skill
Número de 1 ~ 9 : Selecionar magia / skill
[Alt] : Exibir nome dos itens no solo
[Alt] + Botão Direito do Mouse : Selecionar item no solo
/número + mensagem : Gravar mensagem automática
[Alt] + número : Exibir mensagem gravada
Barra de Espaço : Pegar itens no chão automaticamente
Print Screen : Tirar foto da tela de jogo
/post <mensagem> : Mensagem para todos os jogadores

Party (Grupo)

/Party (apontando para o jogador) : Criar uma party, ou realizar convite
P : Janela de Party

Funções de Bate-Papo

[Tab] : Trocar entre ID e Janela de Bate-Papo
Botão Direito sobre mensagem : Selecionar ID do jogador
Up e Down : Scroll de mensagens
PageUp e PageDown : Scroll de mensagens
~ <mensagem> : Enviar mensagem para Party
@ <mensagem> : Enviar mensagem para Guild
@@ <mensagem>: Enviar mensagem para Guild e Guild Aliada
@><mensagem>: Postar mensagem para Guild
@>><mensagem>: Postar mensagem para Guild em nosso site
# <mensagem> : Manter mensagem por mais tempo na tela

Comércio

/Trade : Iniciar Negócio

Comandos de Guild

/Guild (apontando para o jogador): Solicitar ao GM para torna-se parte da guild
G : Menu de Guild
@> <mensagem> : Mensagem para Guild (somente Guild Master)
/War <nome da guild> : Declarar guerra
/Battlesoccer <nome da guild> : Desafiar guild para o battle soccer

Mixes e NPC's

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Mixes e NPCs
lhorias de Item [ Inventário ]
• Bless
Eleva um item a +6

• Soul
Eleva um item a +9

• Life
Eleva as opcoes de um item a +28

Para realizar estas melhorias, basta colocar uma jóia por sobre
o item em inventário.

Chaos Machine
[ Noria ]
• Chaos Item
1 Item +4 + opção [mínimo]
1 Chaos

• Dinorant
10 Horn of Uniria
1 Chaos

• Items +10
1 Item +9
1 Bless
1 Soul
1 Chaos

• Items +11
1 Item +10
2 Bless
2 Soul
1 Chaos

• Items +12
1 Item +11
3 Bless
3 Soul
1 Chaos

• Items +13
1 Item +12
4 Bless
4 Soul
1 Chaos

• Asas Iniciais [ Dark Wizard / Dark Knight / Elf ]
1 Chaos Item +4 + opção [minimo]
1 Chaos

• Asas Avançadas [ Soul Master / Blade Knight / Muse Elf / Magic Gladiator ]
1 Asa Inicial +4 + opção [minimo]
1 Chaos
1 Blue Feather

• Capa
1 Asa Inicial +4 + opção [minimo]
1 Chaos
1 Crest of Monarch

• Potion of Soul
1 Soul

• Potion of Bless
1 Bless

• Life Stone
5 Bless
5 Soul
1 Chaos
1 Jewel of Guardian

Treinador [ Lorencia ]

• Ressucitar Dark Horse
1 Dark Horse Spirit
5 Bless
5 Soul
1 Creation
1 Chaos

• Ressucitar Dark Raven
1 Pet Spirit
2 Bless
2 Soul
1 Creation
1 Chaos

Lahap [ Lorencia ]

• Mix
Juntar 10 / 20 / 30 Blesses ou Souls em um unico Slot. Necessário para o Lord Mix (Castle Siege), e para ocupar menor espaço em Baú ou Inventário.

• Dissolver
Dissolver Blesses ou Souls em 10 / 20 / 30 peças, para sua utilização normal.

Mapas

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Mapas:

Lorencia: Cidade onde começam os Dark Knights e Dark Wizards. P/ os Elfos virem à Lorencia é necessário lvl 10.
Nível p/ entrar andando: 10
Entrada p/ Noria na coordenada: 215, 243
Entrada p/ Davias na coordenada: 6, 40
Entrada p/ Dungeon na coordenada: 122, 231
Nível p/ warp/move: 50
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move lorencia

Noria: Cidade onde começam os Elfs. P/ os DWs e DKs virem à Noria é necessário lvl 10.
Nível p/ entrar andando: 10
Entrada p/ Lorencia na coordenada: 152, 4
Entrada p/ Atlans na coordenada: 243, 240
Nível p/ warp/move: 50
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move noria

Davias: Conhecida como cidade do gelo. Um dos lugares + freqüentados por lvls médios.
Nível p/ entrar andando: 15
Entrada p/ Lorencia na coordenada: 240, 35
Entrada p/ Lost Tower na coordenada: 5, 247
Nível p/ warp/move: 50
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move davias

Dungeon: Cidade dos monstros de nível médio, mtas vezes exige jogadores + experientes e d lvl acima dos 30.
Nível p/ entrar andando: 20
Entrada p/ Lorencia na coordenada: 109, 247
Entrada p/ Dungeon2 na coordenada: 239, 150
Servers com versão abaixo da 0.97 ñ tem warp p/ Dungeon.
Nível p/ warp/move: 50
Custo do warp/move: 3.000 zen
Comando p/ warp/move: /move dungeon

Dungeon2: Com monstros mais fortes e em maior nº, exige jogadores + fortes e com + defesa, um lvl bom p/ jogar aki é 60+.
Nível p/ entrar andando: 50 (Global), 40 (v.0.97-)
Entrada p/ Dungeon na coordenada: 232, 127
Entrada p/ Dungeon3 na coordenada: 5, 34 e 2, 17
Nível p/ warp/move: 60 (Global), 50 (v.0.97-)
Custo do warp/move: 3.500 (Global), 2.000 (v.0.97-) zen
Comando p/ warp/move: /move dungeon2

Dungeon3: Com monstros de nível avançado, é bom ter um lvl acima d 80.
Nível p/ entrar andando: 60 (Global), 50 (v.0.97-)
Entrada p/ Dungeon2 na coordenada: 29, 127 e 2, 85
Nível p/ warp/move: 70 (Global), 60 (v.0.97-)
Custo do warp/move: 4.000 (Global), 3.000 (v.0.97-) zen
Comando p/ warp/move: /move dungeon3

Lost Tower: Os monstros + difíceis do Global, mas p/ qm joga em servers privados, esse mapa tira d letra. Existem 7 andares, qto maior for o andar, + difícil serão os monstros, cuidado! Nos servers com versão abaixo da 0.97 só é permitido usar o comando /move p/ as Lost Towers ímpares, ou seja, 1, 3, 5 e 7.
Nível p/ entrar andando: 80 em qualquer uma.
Entrada p/ Davias na coordenada: 165, 2
Nível p/ warp/move: 1 e 2: 90; 3 e 4: 100; 5 e 6: 110; 7: 120
Custo do warp/move: 1: 5.000; 2: 5.500; 3: 6.000; 4: 6.500; 5: 7.000; 6: 7.500; 7: 8.000. Servers v.0.97-: 1, 3 e 5: 5.000; 7: 8.000
Comando p/ warp/move: /move losttower# (troque # pelo nº do andar)

Atlans:
O mundo perdido debaixo da água. O lvl p/ entrar é baixo, mas os monstros tem a força dos da Dungeon3 e Lost Towers. Ñ é permitido entrar com Horn of Uniria ou Dinorant.
Nível p/ entrar andando: 60
Entrada p/ Noria na coordenada: 14, 12
Entrada p/ Tarkan na coordenada: 16, 225
Nível p/ warp/move: 70
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move atlans

Tarkan: Parecido com um deserto, seus monstros parecem meio robotizados. Extremamente fortes, mas tb dão itens mto bons e bastante experiência.
Nível p/ entrar andando: 130
Entrada p/ Atlans na coordenada: 250, 40
Nível p/ warp/move: 140
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move tarkan
>
Icarus: Este sim é o céu. A tela + difícil do continente MU até o momento. Os monstros voadores tem uma vida inacabável e forças extremas. Só é permitido entrar com Asa ou Dinorant. Se vc morrer aqui, vc é transportando p/ Davias.
Nível p/ entrar andando: 160
Entrada p/ Lost Tower 7 na coordenada: 18, 250
Nível p/ warp/move: 170
Custo do warp/move: 5.000 zen
Comando p/ warp/move: /move icarus
 
Importante: P/ entrar nessas 2 telas à seguir é necessário ter um convite especial p/ cada 1. Em alguns servers ele é vendido no NPC, em outros é necessário encontrar os itens e combina-los com 1 chaos na máquina.
Blood Castle: Blood Scroll # e Blood Fang # (onde # equivale ao nº da BC q vc vai). P/ combinar é necessário os 2 itens terem o mm nº.
Devil Square: Devil Key # e Devil Eye # (idem BC).

Níveis p/ entrar em Blood Castle (mapa d Quest, abre a cada 1 hora, mas pode variar dependendo do server): O objetivo aki é matar o nº d monstros q depende do nº d pessoas q entraram (máximo 15), destrua o portão e mate os magos, destrua a estátua, pegue a arma e leve p/ o começo p/ entregar ao anjo q está caído no chão.
Entrada em Davias na coordenada: Logo coloco
BC1: 15 a 80
BC2: 81 a 130
BC3: 131 a 180
BC4: 181 a 230
BC5: 231 a 280
BC6: 281+

Níveis p/ entrar em Devil Square (mapa p/ Ranking em pontuação d alguns servers, abre a cada 1 hora, mas pode variar dependendo do server.): Esse mapa é apenas uma "sala" onde o objetivo é ficar até o final e conseguir uma boa pontuação matando monstros. Mto útil p/ subir lvls.
Entrada em Noria na coordenada: Logo coloco
DS1: 10 a 99
DS2: 100 a 179
DS3: 180 a 249
DS4: 250+

Jewels (Joias)

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Jewels :

Jewel of Bless = Leva seus itens de +1 até 6 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).
Jewel of Soul = Leva seus itens de +7 até +9 (usado no chaos globin para dexar +10, +11, +12 ou +13).
Jewel of Chaos = Usado para fazer asas chaos itens e levar seus itens para +10, +11, +12 ou +13 no chaosglobin.
Jewel Of Life = mais conhecido por jol ou life ele é usado para dar option aos seus itens ele leva seus itens de +4 até +28 de options (não e usado no chaos globin).

Criar Horns (Pet's)

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Fazendo Horn of Dinorant
É muito simples fazer um Horn of Dinorant, porém você precisará de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos além de Zen.
Siga as instruções abaixo:
1- Vá a Chaos Machine e escolha a primeira opção;
2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na máquina;
2- Clique no botão da Chaos Machine.
Se tudo der certo você fará um Horn of Dinorant com sucesso.
Lembrando que as chances são sempre de 90% e não há como aumentar.
Fazendo Horn of Fenrir
1º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 20 Splinter of Armor
- 20 Bless of Guardian
- 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.
2º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 5 Piece of Horn
- 10 Claws of Beast
- 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.
3º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
- 1 Broken Horn
- 3 Jewels of Life
- 1 Jewel of Chaos
- 10.000.000 Zens
Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)
Atualizando o Horn
Depois de todo esse trampo e com muita sorte, voce está com seu Fenrir em mãos, voce ainda pode "UPAR" ele "ATUALIZA-LO" para Fenrir Preto e Fenrir Azul, a seguinte diferente entre esses dois tipos de Fenrir ou essas duas cores de Fenrir são as seguintes:
* Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)
* Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).





Criar Fruits

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Para fazer uma Fruit você precisa de uma Jewel of Creation e uma Jewel of Chaos.
As chances são sempre de 90% e não há como aumentar.
Você deve se encaminhar para a Chaos Machine, situada em nória e seguir os passos abaixo:


1 - Escolha a primeira opção;
2- Coloque as Jewels na Chaos Machine;
3- Você precisa de 3M de Zen;
4- Clique no botão da Chaos Machine e torça para que tudo dê certo:

As Fruits podem ser:
- Strenght Fruit
- Agility Fruit
- Vitality Fruit
- Energy Fruit

Eventos

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Blood Castle :

O objetivo é matar o nº de monstros que depende do nº de pessoas que entrarem. Destrua o portão, mate os magos, destrua a estátua, pegue a arma e leve para o começo para entregar ao anjo que está caído no chão. Tudo isso em um tempo determinado.
Entrada em Davias (na igreja)!
Níveis para entrar em Blood Castle:
BC1: 15 à 80
BC2: 81 à 130
BC3: 131 à 180
BC4: 181 à 230
BC5: 231 à 280
BC6: 281+

PRÊMIO: 2 Jewel of Chaos e "exp" !!


Devil Square:

Esse mapa é apenas uma "sala" onde o objetivo é ficar até o final do tempo e conseguir uma boa pontuação matando as desenas de monstros que aparecem. Muito útil para ganhar exp!
Entrada em Noria.
Níveis para entrar em Devil Square:
DS1: 10 à 99
DS2: 100 à 179
DS3: 180 à 249
DS4: 250+

PRÊMIO: Apenas "exp" !!


Chaos Castle:

O objetivo é parecido com o do Devil Square. A diferença é que você tambem enfrentará outros jogadores e não há como você saber quem é quem pois todos usam a mesma armadura no Chaos Castle!
Quando o Chaos Castle começa você é impossibilitado de conversar com qualquer player e não há como fazer Partys!
Ganha o prêmio apenas o ultimo player que sobreviver!
ARMOR OF GUARDMAN
(CONVITE PARA ENTRAR EM CHAOS CASTLE)
Níveis para entrar em Chaos Castle:
CC1: 10 à 49
CC2: 50 à 119
CC3: 120 à 179
CC4: 180 à 239
CC5: 240 à 299
CC6: 300+
PRÊMIO: 10 box+5


Kalima 1~6
Objetivo: Encontrar e destruir Kundun
Item necessário: Lost Map (à venda)
Entrada: Dropar item no solo, em área fora da cidade
Ocorre: Aparição de Kundun a cada 12 horas

White Wizard e seus Orcs
Objetivo: Destruir o mago e seus orcs.
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Golden Troops
Objetivo: Destruir todos os membros da tropa de dourados
Local : Devias
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Dragões Dourados
Objetivo: Destruir todos os monstros dourados
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Dragões
Objetivo: Destruir todos os dragões invasores
Local : Devias, Noria e Lorencia
Ocorre: A cada 6 horas

Invasão de Loren
Objetivo: Destruir todos os monstros invasores
Local : Valley of Loren
Ocorre: A cada 24 horas

Eventos de Drop
Heart of Love : Itens +9 [máximo]
Gold Medal : itens + 6 [máximo]
Silver Medal : Itens + 5 [máximo]
Ring Event : Rings dropáveis ao atingir-se o level 40 e 80

Castle Siege
Objetivo: Tornar-se o Rei do Continente
Local : Valley of Loren
Ocorre: Conforme anúncio

Personagens (Chars)

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Fairy Elf / Muse Elf / High Elf - São especialistas em magias de cura e hábeis com arcos e flechas, são uma ajuda excelente contra os monstros de MU. Reside em Noria tem uma aparência bonita e nobre, e é uma raça humana similar. Com altura de 170~175cm e as orelhas afiadas, a elf é chamado frequentemente Duende. A Elf é a única fêmea no continente de MU. As Elfas podem desgastar ferramentas defensivas exclusivamente para se, e podem segurar livremente todos os tipos das curvas disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem usar a habilidade disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e também podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid que possa jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam um inimigo da distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis como a melhoria do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além, têm uma abilidade de chamar vários monsters assim que são uma classe muito importante ao continente de MU. Ganham a popularidade. A força física das elfs é mais fraca do que aquela dos knights, mas mais forte do que aquela dos sorcerers. Os Fairies podem superar uma guerra da curto-distância se usarem uma mágica de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma guerra da curto-distância incondicional. Com a habilidade disparando múltipla, as Elfs podem atacar muitos monsters, e usam muitas magias úteis para outros caráteres como healing assim que em caso do jogo do partido, podem fazer contribuições grandes. Conseqüentemente, seu nível social é na ascensão e é uma classe em perspectiva.

Dark Wizard / Soul Master / Grand Master - São magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia, entre elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e tempestades devastadoras. Luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns, os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais rapidamente esperado.

Dark Knight / Blade Knight / Blade Master- São os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas nos combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe fulminante contra o chão que desencadeia um grande dano contra os oponentes ao redor. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.

Magic Gladiator / Dual Master - Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir seus inimigos. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.

Dark Lord / Lord Emperor - O famoso DL, eles são magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural, eles pretendem ajudar o continente de MU. Ele é o carater mais forte do Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".

Summoner / Bloody Summoner / Dimension Master, o novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a única. Seu poder será baseado em magia de invocação(summons), porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca por Books(livros). Esses Books funcionam como a Águia do Dark Lord, porém, como uma invocação! São esses summons que dão poder de ataque a "Summoner" e a todas as suas Evoluções.

Rage Fighter / Fist master, o novo char, ele é encontrada para jogar somente nas versões mais novas, A nova classe é masculino. Ele é equipadocom luvas de ataque pesado e garras para destruir todos os que estão em seu caminho, tem sua armadura de defesa pesada e lenta, mas possui ataques fortes fazendo dele o 'Class Tank' do MU e uma contraparte masculina para Summoner.Alguns dizem que ele é uma combinação de um Blade Knight, Elf e Summoner em termos de força e Buff / De Skills Buff.
Coisas que você precisa saber:
- Pode ser desbloqueado a nível 150
- Especialista em Close Combat
- Não Usa luvas
- Tem as habilidades e buff Defuff
- Muito poderoso em combates 1 vs 1
- Tem entre 7 e 10 novas habilidades
- Aprende habilidades de 7 novos pergaminhos (semelhante ao summoners).
- Tem 3 novas armas, três novos conjuntos, e 2 capas novas.

Formas de treinamento
Rage Force Fighter
Tem a base da Força de um Lutador, seu poder vem da habilidade de suas armas que lhe dará um poder de ataque adicional grande que o torna um grande lutador.

Fighter Rage Energy
Extrai seu poder da leitura de livros que lhe dão habilidades especiais, tais como dano aumentado, a taxa de mais de defesa e ações adicionais.

Rage Fighter Skills
Habilidades de lutador passou do buff aos poderes debuff também dando ataques múltiplos que ajudam a quebrar um monte de dano em seus inimigos, os recursos adicionais marcam
como um grande apoio através de seus poderes para ajudar os membros de seu party para matar seus inimigos.

Criar Asas (wings)

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- Criando Asa level 1:
Primeiro passo vá até o chaos globin e clique em Chaos Extension Combination.
Segundo passo você precisa de um chaos iten no minimo com +7+4, um chaos e um armor ex +9+16.
Terceiro passo ver a porcentagen de acerto até dar 100% para ficar bom dar o OK e torcer para cair o iten desejado

Quarto passo olhar o resultado!
Dependendo da sua sorte, pode sair a asa desejada e seus options , como + luck + adicional + hp e outros options .
- Criando Asa level 2:
Você deve ter em seu inventario:
1 Blue Feather
1 Chaos
1 Asa Level 1
1 Item exelente para ficar 90%
OBS: A porcentagen de acerto não passa de 90% dependendo do server.
1º Click da opção Chaos Extension Combination.

2º Você devera colocar todos os itens necessarios, uma asa normal , um chaos, uma pena e um iten ex no minimo +7+4 para aumentar a porcentagem com a porcentagem baixa a falha será maior.
3º Aperte OK.
4º Veja o resultado.
Dependendo da sua sorte, pode sair a asa desejada e seus options , como + luck + adicional + hp e outros options . Galera gostaria de lembrar a vocês que nem todos os server a porcentagem de acerto e 100%, por isso pode dar errado.
- Criando Asa level 3:
A asas Lvl3 só poderão ser usadas por quem terminar a Terceira Quest .
Atributos das asas
- Defense : (45) + (Wing Level * 4) [Level 10~13 aumenta +5~+8]
Defense da Wing of Storm é de 60, outras é de 45.
- Damage Increase : 42 + (Wing Level * 1)
- Damage Absorb : 35 + (Wing Level * 2)
- Increase Speed
- Outra Opção relacionada a HP que a Webzen não definiu muito bem ainda.
Opções das asas:
- Addition Attack
- Addition Magic Damage
- Addition Defense
- Automatic HP Recovery
- [Se o seu personagem atacar alguem] 5% chance de ignorar a defesa do oponente.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de reflect.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de recuperar toda a HP.
- [Se o seu personagem for atingido] 5% chance de recuperar toda a mana.

Fazendo Asas Lvl3
1ª Parte
- Uma asa Lvl2 +9 +4 ou melhor
- Um item +7 +4 ou melhor
- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation e 1 Soul+1 (10s).
- Success rate * 20k de zen
Rate maximo de sucesso é 60%
Resultado: 1 Feather of Condor
Falhou: Os options dos itens diminuem e as joias somem.
2ª Parte
- Um item excellent +9 +4 ou melhor
- 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor.
- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation, 1 Bless+1 (10b) e 1 Soul+1 (10s).
- Success rate * 20k de zen
Rate maximo de sucesso é 40%
Resultado: Asa Lvl3
Falhou: Os options do item diminuem e o resto some.

Itens de Asas Lvl3
Flame of Condor: Dropa só em Barrack of Ballgass.

Feather of Condor: Só via Chaos Machine.
Imagens da combinação
Fazendo Feather of Condor

Fazendo Asa Lvl3


Asas Lvl3 :